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Bienvenue au Bac à Sable
d'Althéa - Jeux & serveur UO
Date sélénite en jeu : la lune d'hui
est Ag-XXIII-TL- ;
c'est-à-dire l'Aglar, vingt-troisième du mois de Thargi-Lion, au cycle d'Elvokinanthar.
Pôle Ezar & JDR - Concept du serveur Ultima Online
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Le
pôle Ezar & JDR est le pôle des applications
ludiques liées au projet Althéa
- Légendes & Prophéties d'Ezar. Un
module du pôle est consacré aux Petits
Jeux,
codés en PHP pour la plupart. Les autres modules concernent
le serveur Ultima Online. Le MJ du
pôle Ezar
& JDR est
Poldaran, aidé de Dodge, AMJ Petits Jeux, et
Eltan, AMJ+ sur le pôle.
L'utilisation
d'un serveur Ultima Online s'inscrit dans le cadre
de la mise en commun de la création de l'équipe
d'Althéa
- Légendes & Prophéties
d'Ezar, aidée de quelques joueurs indépendants
et expérimentés d'Ultima
Online.
C'est donc un jeu différent des autres jeux du
projet, dans l'ampleur du travail effectué et la diversité
des parties prenantes. Si le serveur offre beaucoup plus de
possibilités
que les autres applications, ce qui est certain, c'est qu'il
n'est pas une finalité du
projet en lui-même. C'est un moyen... qui se révèle
très utile pour
le développement du projet dans son ensemble, mais aussi
pour la cohésion
de la communauté et les possibilités de jeu de
celle-ci. Oserait-on même
dire qu'il fournit tout simplement un prétexte supplémentaire
pour cette cohésion ? La
conséquence d'une telle optique, c'est que le développement
de l'aspect technique proprement lié à Ultima
Online --entre autres, les scripts-- n'est aucunement
une priorité, mis à part pour quelques adaptations
rendues indispensables par les règles d'Althéa
- Légendes
& Prophéties d'Ezar. On peut penser en particulier
à la notion de lien intra-racial à l'époque
des Elfes, à celle
des Nains, à celle des Humains... ou même tout
simplement à
la mise en place d'un canal d'ambiance de
nature hors roleplay. Toujours dans cette optique, l'hébergement
du serveur est réalisé de façon "artisanale" :
il n'est pas confié à un professionnel. Ainsi,
les joueurs sont prévenus
que les
lenteurs du jeu sont difficilement réductibles.
L'idée fondatrice de l'utilisation
d'un serveur Ultima Online est l'expérimentation
de quelques aspects choisis du "background" de
l'ensemble d'Althéa - Légendes & Prophéties
d'Ezar et le désir de jouer de
quelques personnes originaires
d'Ultima Online. Cette expérimentation est
ainsi l'un des supports pour la poursuite du développement,
suivant les attentes de chacun. Le jeu par
l'intermédiaire
d'animations sur salon de discussion a en effet montré ses
limites : la nécessité
de se situer spatialement et la difficulté d'abstraction
du décor en sont les principales.
Expérimentation, cela signifie que les joueurs, qui sont
parties prenantes, doivent participer par leurs retours sur le
vécu hors roleplay, mais aussi par des retours sur ce
qu'il se passe en roleplay, les difficultés rencontrées
dans l'interprétation
des personnages, les lacunes du background, les questions en
suspens, etc... Le forum du Cercle des Amis est destiné
à tous les échanges qui concernent l'ensemble des
joueurs. Les fora plus restreints sont destinés aux retours
par sous-communauté,
par exemple celle des Elfes, celle des Gobelins, etc...
La priorité est au jeu et à sa
diversité, et non pas à la mise en conformité de
son personnage avec son background
: le temps passé en "leveling"
ou en "camping" est autant de temps où le personnage
vit peu ; il convient donc de donner aux personnages et aux communautés
de personnages les moyens techniques de s'assumer dès
leur entrée
sur la scène du jeu, quitte à ce qu'ils affinent
leur "entraînement"
par eux-mêmes. On
ferme également les yeux sur les spécificités
liées à Ultima
Online qui
entrent en conflit avec le background d'Althéa - Légendes
& Prophéties d'Ezar, tels les systèmes
des sorts, et de la magie en général... tant qu'un
moyen n'a pas été mis
en place pour mettre l'ensemble en cohérence. Une
remarque importante : le hors roleplay a sa
place sur le serveur, mais systématiquement entre
parenthèses, sauf sur le canal d'ambiance
général où les parenthèses ne sont
pas nécessaires. L'équipe
d'Althéa - Légendes & Prophéties
d'Ezar estime
que les joueurs seront suffisamment responsables pour éviter
de "casser l'ambiance", lorsqu'une scène est
en train d'être
jouée, par un abus de hors roleplay. Dans certaines situations,
il convient donc que les joueurs s'autolimitent entre eux. De
façon plus générale et en comptant sur le
caractère responsable
des joueurs, l'équipe peut être amené à prendre
diverses décisions
afin de faciliter l'expérimentation, si elle l'estime
nécessaire,
comme par exemple de proposer un personnage qui pourrait être
intéressant à jouer, etc...
L'expérimentation
est limitée dans l'espace, par l'utilisation de cartes plus ou
moins adaptées afin de coller aux besoins prioritaires du contexte.
Défini par l'équipe, ce contexte donné initialement
peut subir des modifications avec le temps, suivant les perspectives
de
jeu et d'approfondissement
du background recherchées. Par exemple, on peut voir l'arrivée
d'une nouvelle communauté raciale, ou encore d'événements
géopolitiques
qui changent la donne dans une certaine mesure. |
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Remerciements de l'équipe d'Althéa
- LPE
à Dolin, Eithelurae, Gardak, Imrick, Karthanis
pour leur aide technique lors de la mise en place du serveur Ultima
Online.
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