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Date sélénite en jeu : la lune d'hui est Ag-XXIII-TL- ;
c'est-à-dire l'Aglar, vingt-troisième du mois de Thargi-Lion,
au cycle d'Elvokinanthar.

Pôle Ezar & JDR - Concept du serveur Ultima Online

Le pôle Ezar & JDR est le pôle des applications ludiques liées au projet Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar. Un module du pôle est consacré aux Petits Jeux, codés en PHP pour la plupart. Les autres modules concernent le serveur Ultima Online. Le MJ du pôle Ezar & JDR est Poldaran, aidé de Dodge, AMJ Petits Jeux, et Eltan, AMJ+ sur le pôle.

L'utilisation d'un serveur Ultima Online s'inscrit dans le cadre de la mise en commun de la création de l'équipe d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar, aidée de quelques joueurs indépendants et expérimentés d'Ultima Online. C'est donc un jeu différent des autres jeux du projet, dans l'ampleur du travail effectué et la diversité des parties prenantes. Si le serveur offre beaucoup plus de possibilités que les autres applications, ce qui est certain, c'est qu'il n'est pas une finalité du projet en lui-même. C'est un moyen... qui se révèle très utile pour le développement du projet dans son ensemble, mais aussi pour la cohésion de la communauté et les possibilités de jeu de celle-ci. Oserait-on même dire qu'il fournit tout simplement un prétexte supplémentaire pour cette cohésion ? La conséquence d'une telle optique, c'est que le développement de l'aspect technique proprement lié à Ultima Online --entre autres, les scripts-- n'est aucunement une priorité, mis à part pour quelques adaptations rendues indispensables par les règles d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar. On peut penser en particulier à la notion de lien intra-racial à l'époque des Elfes, à celle des Nains, à celle des Humains... ou même tout simplement à la mise en place d'un canal d'ambiance de nature hors roleplay. Toujours dans cette optique, l'hébergement du serveur est réalisé de façon "artisanale" : il n'est pas confié à un professionnel. Ainsi, les joueurs sont prévenus que les lenteurs du jeu sont difficilement réductibles.

L'idée fondatrice de l'utilisation d'un serveur Ultima Online est l'expérimentation de quelques aspects choisis du "background" de l'ensemble d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar et le désir de jouer de quelques personnes originaires d'Ultima Online. Cette expérimentation est ainsi l'un des supports pour la poursuite du développement, suivant les attentes de chacun. Le jeu par l'intermédiaire d'animations sur salon de discussion a en effet montré ses limites : la nécessité de se situer spatialement et la difficulté d'abstraction du décor en sont les principales.

Expérimentation, cela signifie que les joueurs, qui sont parties prenantes, doivent participer par leurs retours sur le vécu hors roleplay, mais aussi par des retours sur ce qu'il se passe en roleplay, les difficultés rencontrées dans l'interprétation des personnages, les lacunes du background, les questions en suspens, etc... Le forum du Cercle des Amis est destiné à tous les échanges qui concernent l'ensemble des joueurs. Les fora plus restreints sont destinés aux retours par sous-communauté, par exemple celle des Elfes, celle des Gobelins, etc...

La priorité est au jeu et à sa diversité, et non pas à la mise en conformité de son personnage avec son background : le temps passé en "leveling" ou en "camping" est autant de temps où le personnage vit peu ; il convient donc de donner aux personnages et aux communautés de personnages les moyens techniques de s'assumer dès leur entrée sur la scène du jeu, quitte à ce qu'ils affinent leur "entraînement" par eux-mêmes. On ferme également les yeux sur les spécificités liées à Ultima Online qui entrent en conflit avec le background d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar, tels les systèmes des sorts, et de la magie en général... tant qu'un moyen n'a pas été mis en place pour mettre l'ensemble en cohérence. Une remarque importante : le hors roleplay a sa place sur le serveur, mais systématiquement entre parenthèses, sauf sur le canal d'ambiance général où les parenthèses ne sont pas nécessaires. L'équipe d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar estime que les joueurs seront suffisamment responsables pour éviter de "casser l'ambiance", lorsqu'une scène est en train d'être jouée, par un abus de hors roleplay. Dans certaines situations, il convient donc que les joueurs s'autolimitent entre eux. De façon plus générale et en comptant sur le caractère responsable des joueurs, l'équipe peut être amené à prendre diverses décisions afin de faciliter l'expérimentation, si elle l'estime nécessaire, comme par exemple de proposer un personnage qui pourrait être intéressant à jouer, etc...

L'expérimentation est limitée dans l'espace, par l'utilisation de cartes plus ou moins adaptées afin de coller aux besoins prioritaires du contexte. Défini par l'équipe, ce contexte donné initialement peut subir des modifications avec le temps, suivant les perspectives de jeu et d'approfondissement du background recherchées. Par exemple, on peut voir l'arrivée d'une nouvelle communauté raciale, ou encore d'événements géopolitiques qui changent la donne dans une certaine mesure.

Remerciements de l'équipe d'Althéa - LPE
à Dolin, Eithelurae, Gardak, Imrick, Karthanis
pour leur aide technique lors de la mise en place du serveur Ultima Online.
 
 

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